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may鯖入隊時期 2006/8か9 BF歴 上に同じ その他のFPS歴 MHO? 好きな兵科 AT 好きな武器 ばずーかー K98 好きな乗り物 ワーゲン(オーバー気味が好き 苦手な乗り物 ジープ(アンダーステアが嫌い 好きなmode CTF コンクエ 性格 いつも遮蔽物を探してます どうでもよくなると直進突撃 脳汁!能汁! 製品版 BF2142 ネームはginsamaorz_666で動いてます よろしければご登録くさい PC性能 C2DE6600 げふぉ250 新i5 GTX260 鯖内出没時刻 未来の鯖耐久度に絶望 趣味 1942DEMO:AT,K98,スライディングナイフ 2142:SCAR11,APC,SAAW SA:SG一本 CF:AK47 OP4:AK47+バレルグレで焼畑 AVA:れ・みんとん CODMW2:RPG BFBC2:? その他 ケツをよく掘られてます 通り名:ダイノルフィン・バズーカ 皆に一言 過失4割、事故5割、その他1割 申し訳ないと思っている、だからケツあけて待ってます 時々鯖たったらいくでよろしk BF3やっとるよー 名前はorz_666です だれかみかけたらいってけろ
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1.人名には例外を除いて本名(判明していない場合は自称や通称)に「氏」をつける。例外は以下の場合。項目名 表中の人物名 小島秀夫氏は例外的に「小島監督」とします(居がちな苗字であるため、他の「小島」さんと区別するため)。 人の皮肉や罵倒を交えた批判意見の表記には「氏」を使わなくてもよい。。ただし「氏」の使用を推奨する。 その他、別名・通称・別称のたぐいは氏を付けなくて良い(不自然になるため。前と後ろを鍵括弧でくくることを推奨)。 同名の人を二人以上並列して説明する場合、以下のようにします。(例1)鳥山明氏と鳥山求氏を区別する場合は両方一字の名前なので「鳥山明氏」「鳥山求氏」と表記する。まちがっても説明文で「ただの鳥山」と書いてはいけません。 (例2)遠藤一夫氏と遠藤雅伸氏の場合は両方二字の名前なので二回目以降の表記は一文字目だけをとって「遠藤一氏」「遠藤雅氏」と書くのが望ましい。だからってこちらは強制しない。実際管理人も上の例を打つだけで面倒だったこともあり、普通に「遠藤一夫氏」「遠藤雅伸氏」と表記してくれて構わない。 単に二回目以降は名前だけ書いても良い(他に下の名前が同じ人がいなければ)。 「小島」さんの場合は上記の通り小島秀夫氏は「小島監督」と書く(情報伝達の確実性から)。他の小島さんは下の名前も書いて氏をつける。 轟音氏やBE氏など荒らしとして有名な方も「氏」をつけて表記する。「轟音」「BE」とだけ書くのは禁止。 以上のルールに従っていない名前表記を見たら変更してくれると助かります。
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通信対戦 積みゲー 通信対戦 通信で他のプレイヤーと対戦すること。それぞれのマナーを守ることが大切である。 積みゲー 買ったけど、まだやってないゲームのこと。
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JAVAによるゲームの製作者。代表作はスーパー正男2△、ペットモンスター△など。 作品 駆逐艦△ スーパー正男△ キャノンシード△ 正男ブラザーズ△ スーパー正男2△まさおコンストラクション ペットモンスター△ サバンナプロジェクト△ ペットモン2△ 電卓インベーダー△ 着陸船△ 東京エイリアン△ スーパーゼビビス△ ゴールドランナー△ アステロイドファイター△ ギャラクティウス△
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編集関連 編集の方針対話の心がけ 編集のルールしぶとく規定 編集のマナー 項目作成 項目整列 項目分割 削除敬遠主義 保護中のページ一覧 未作成のページ一覧 試験開放について 現在人気のページ ジャンル まさおコンストラクション/サンプルゲーム 新着ページ/Last100 取得中です。
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気合い避け キーコンフィグ 既読スキップ キーレスポンス キャラクター キャラクター扱い キャラゲー キャラゲーはクソゲーの法則 曲芸商法 気合い避け 敵弾を気合で避けること。 キーコンフィグ コントローラの各ボタンの効果を別のボタンに割り振る機能。 既読スキップ 読んだ部分をスキップする機能。 キーレスポンス レバーやボタンを押してからキャラクタが動くまでの反応速度。 キャラクター (リンク先はキャラクター索引)ゲーム世界に登場する、何らかの意志を有するもの。ただし石が意志を有するとしても、キャラクターとは言わなかったり、ロックマンXシリーズのメカニロイドは意志がないのにキャラクター扱いされたりと曖昧な存在。 キャラクター扱い ゲームのプログラム上で、「体力」「攻撃手段」「攻撃判定」を定めていて、プログラム上はキャラクターだが、ゲームの中ではトラップやオブジェクトとして登場するもの。 キャラゲー マンガ、アニメ、ラノベ、ドラマ、特撮など、もともとゲームのキャラクターとしてはつくられなかったキャラクターを題材に取ったゲーム。 キャラゲーはクソゲーの法則 キャラゲー(キャラクターゲーム)は自社のキャラクターでないキャラクターを使ったり、旬に合わせるために開発に時間をかけられなかったり、開発費を安く抑えるためにクソゲーを連発する三流メーカーに下請けに出したりするため、総じてクソゲーになりやすいと言う法則。ゲームルールもお粗末なものが多いとされる。ただし例外もあるので、「キャラゲーは90%クソゲーの法則」が正しいと思う。 曲芸商法 アダルトゲームメーカー「サーカス(CIRCUS)」(サーカス→曲芸)が行う商法。
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Test投稿 -- (管理人) 2011-07-09 00 26 15 ログアウト時投稿テスト -- (管理人) 2011-07-09 00 27 30
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更新履歴/2011年